2013 год, на мой взгляд, стал переломным для индустрии видеоигр. Причем этот самый переломный момент связан не только с выходом консолей нового поколения или теми суммами выручки от продажи игр, сколько с переосознанием самого явления гейминга.
В этом году вышло несколько замечательных игровых тайтлов и напрямую связано это с завершением “жизненного” периода приставок предыдущего поколения: PS3, Xbox360. Как правило, в такие года выходят самый сильные проекты, что не стало исключением и в этот раз.
Правда количество по-настоящему высококачественных проектов можно посчитать по пальцам одной руки, но все они стали настоящим подарком для геймеров. Мой дипломный проект бакалавра в своем время был посвящен культурологическому анализу одного из жанров компьютерных игр и меня эта тема интересовала не только в теории, но и на практике. Я считаю, что видеоигры – уникальный самостоятельный вид современного искусства. Но, в России, для большинства людей это далеко не так и стереотипные представления далеки от реальности.
Что меня удивило в этом году?
Bioshock Infinite.
Настоящее приключение, созданное таким образом, что после завершения еще долго сидишь с открытым от удивления ртом. Кен Левин и его команда всегда создавала очень философские, безумно эффектные произведения, вызывающие отклик у игроков. Новый Bioshock переплюнул по силе воздействия все проекты студии. Эту игру можно сравнить с замечательной книгой, вызывающей долгое послевкусие, массу вопросов, сомнений и терзаний. Не один из игровых проектов за последние лет 5 не позволял настолько вжиться в роль главного героя и испытать массу разнообразных чувств и эмоций. А ещё после финальных титров хочется не только встретить Элизабет в жизни, но прочитать работы связанные с пониманием религии, а также учебники по квантовой физике.
GTA V.
Продолжение культового сериала от Rockstar. Мне кажется, здесь не нужны комментарии. Открытый мир, отличный сценарий, харизматичные герои (особенное спасибо за Тревора) – что еще нужно для счастья? При всем сравнении с кинематографом GTA принесла создателям первый миллион долларов выручки уже через 3 дня после старта продаж. Абсолютный рекорд и первое место в чарте лучших игровых проектов года по мнению сотен порталов и изданий.
The last of us.
Главный хит этого года от замечательных ребят из Naughty Dog. Да, это они делали в свое время Crash bandicoot для Playstation и сериал Uncharted, который утер нос на консолях самому Индиане Джонсу. The last of us – это взрослый проект, который не пытается быть доброжелательным к игроку. Впрочем, законы созданного игрового мира это как раз подчеркивают. На самом деле, новое творение Naughty Dog — сложная, тяжелая для восприятия история, ответ на риторический вопрос Достоевского: “Стоит ли слеза ребенка всех благ мира?”. А еще это лишнее подтверждение сложной природы человека, его готовности на всё ради спасения собственной жизни. Существует такое произведение “Дорога” Кормака Маккарти, игра «The last of us» по силе воздействия этой книге ничем не уступает.
Beyond: two souls.
Один из самых неоднозначных проектов года. Однако самый амбициозный. Год съемок, звездный актерский состав, Дэвид Кейдж в качестве режиссера и сценариста – всё это должно было «выстрелить», но не получилось. Геймплей напоминал интерактивный сериал, где нужно было лишь изредка нажимать на кнопки геймпада. Воздержусь от оценок, слишком мало видел воочию этот проект. Но работе Эллен Пейдж и Уиллема Дефо можно поаплодировать. По, крайней мере это один из тех проектов стирающих грань между кинематографом и игрой или наоборот, кому как понравится.